APLICAR LOS PRINCIPIOS DE LA PROGRAMACION EN LA SOLUCION DE PROBLEMAS

Dirección General de Educación Tecnológica Industrial



Centro de Estudios Tecnologico Industrial y de Servicios No. 7


Miguel Lerdo de Tejada


INFORMATICA


"APLICAR LOS PRINCIPIOS DE LA PROGRAMACION EN LA SOLUCION DE PROBLEMAS"


4°X

EQUIPO No. X

PRACTICA "1" CONVERTIR EUROS

CODIGO FUENTE

#include < stdio.h >
#include < stdlib.h >
#include < math.h >
#define EURO 18.5
int main ()
{
float euros, pesos;
printf("Introduzca la cantidad de euros a convertir: \n");
scanf("%f", &euros);
pesos = euros * EURO;
printf("Los euros convertidos a pesos son de: %f\n",pesos);
getchar ();
return 0;
}

PSEUDOCODIGO

INICIO
DEFINE EURO 18.5
IMPRIMIR TOTAL DE EUROS
PESOS = EUROS x EURO
IMPRIMIR TOTAL DE PESOS
FIN


PRÁCTICA 1: EUROS



PROYECTO 4°A EQUIPO 1
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Calificación 6, hacen falta las ligas de los archivos comprimidos





PROYECTO 4°A EQUIPO 2
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Calificación 6, hacen falta las ligas de los archivos comprimidos





PROYECTO 4°A EQUIPO 3
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Calificación 9, Revisen las ligas, algunas están mal, y completen las imágenes de los diagramas de flujo





PROYECTO 4°A EQUIPO 4
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PROYECTO 4°A EQUIPO 5
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PROYECTO 4°A EQUIPO 6
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PROYECTO 4°A EQUIPO 7
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PROYECTO 4°A EQUIPO 8
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PROYECTO 4°A EQUIPO 9
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PROYECTO 4°A EQUIPO 10
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PROYECTO 4°B EQUIPO 1
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PROYECTO 4°B EQUIPO 2
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PROYECTO 4°B EQUIPO 3
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PROYECTO 4°B EQUIPO 4
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PROYECTO 4°B EQUIPO 5
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PROYECTO 4°B EQUIPO 6
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PROYECTO 4°B EQUIPO 7
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PROYECTO 4°B EQUIPO 8
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PROYECTO 4°B EQUIPO 9
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PROYECTO 4°B EQUIPO 10
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